La propuesta incluye 4 landings diferentes, cada una con un enfoque y nivel de ambición distintos.
CONCEPT 01 · STANDARD LANDING
Es por donde empecé. Una landing sencilla y "típica" con material sobre el juego sacado de la página de Steam y de otras fuentes. Limpia, funcional, bilingüe (EN/ES). Es la opción más conservadora.
CONCEPTS 02 & 03 · PIXEL ART AESTHETIC
Tras acabar el Concept 01, pensé que buscar un mayor impacto mediante el diseño, adaptando la estética pixel art del juego, sería mucho más interesante. La estética me la he inventado y la he hecho rápido para no perder mucho tiempo, pero creo que se entiende el concepto. La idea sería adaptar la estética inventada a la real del juego, usando assets, tipografías y paletas exactas del propio juego.
CONCEPT 04 · PLAYABLE DEMO
Después de terminar los Concepts 02 y 03, estuve buscando formas de que la landing tuviera todavía más impacto. En mi propia experiencia (y la de varios amigos a los que pregunté) rara vez se visita la web de un juego a día de hoy. Simplemente se accede a sus redes, a su página de Steam, o se ven vídeos en YouTube. Quería buscar alguna forma de que la landing tuviera un componente "viral" que pudiera lograr que la gente accediera solo por curiosidad. Así es como llegué al concepto de incluir una demo jugable en la propia landing.
A partir de ahí, desarrollé una landing más completa sobre el Concept 02 (el que más me gustaba) y comencé a desarrollar el concepto del juego. Al igual que en los conceptos anteriores, me inventé la mayoría de las cosas para ahorrar tiempo y que el concepto se entienda. Al final acabé dedicando más horas de las que me habría gustado, pero una cosa fue llevando a la otra: la demo jugable ahora tiene múltiples enemigos, múltiples niveles, 2 bosses, 6 naves diferentes, MODs y un modo "Challenge" con ranking global de la demo.
Evidentemente, habría que adaptar la demo a la estética real del juego para que fuera un teaser real, que permita probar el juego a cualquiera, buscando que "se enganchen" y decidan comprarlo.
◆ FINAL THOUGHTS
A nivel técnico, creo que solo merecería la pena seguir con el concepto de demo jugable si de verdad intentamos que se sienta igual de pulido que el juego real, porque si no, podría hacer parecer que el juego es peor de lo que es. Ahora bien, si el resultado es bueno, puede ser una acción de marketing con un componente de viralidad brutal que una web "normal" no podría igualar. El cierre del concepto (y el gancho para que la web se visitara) sería regalar una copia del juego a los que quedaran en las primeras posiciones del ranking para el día de lanzamiento.
Sé que el Concept 04 es un poco locura, pero me surgió la idea y luego no pude parar. Si se busca algo más conservador, la versión estática del Concept 04 adaptada a la estética original del juego sería mi apuesta personal.