CLIENT PREVIEW
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CONCEPT 01
STANDARD LANDING
Clean, polished Astro-built landing. Standard layout with bilingual support.
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CONCEPT 02
DEEP SPACE
Cinematic dark-space aesthetic. Ambient particles, deep parallax.
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CONCEPT 03
CRT TERMINAL
Retro terminal with CRT scanlines, phosphor glow, hacker vibes.
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CONCEPT 04 · FEATURED
INTERACTIVE GAME
The page IS a roguelike twin-stick shooter. Play through sectors to explore.
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◆ DESIGN NOTES
La propuesta incluye 4 landings diferentes, cada una con un enfoque y nivel de ambición distintos.
CONCEPT 01 · STANDARD LANDING
Es por donde empecé. Una landing sencilla y "típica" con material sobre el juego sacado de la página de Steam y de otras fuentes. Limpia, funcional, bilingüe (EN/ES). Es la opción más conservadora.
CONCEPTS 02 & 03 · PIXEL ART AESTHETIC
Tras acabar el Concept 01, pensé que buscar un mayor impacto mediante el diseño, adaptando la estética pixel art del juego, sería mucho más interesante. La estética me la he inventado y la he hecho rápido para no perder mucho tiempo, pero creo que se entiende el concepto. La idea sería adaptar la estética inventada a la real del juego, usando assets, tipografías y paletas exactas del propio juego.
◆ FINAL THOUGHTS
A nivel técnico, creo que solo merecería la pena seguir con el concepto de demo jugable si de verdad intentamos que se sienta igual de pulido que el juego real, porque si no, podría hacer parecer que el juego es peor de lo que es. Ahora bien, si el resultado es bueno, puede ser una acción de marketing con un componente de viralidad brutal que una web "normal" no podría igualar. El cierre del concepto (y el gancho para que la web se visitara) sería regalar una copia del juego a los que quedaran en las primeras posiciones del ranking para el día de lanzamiento.

Sé que el Concept 04 es un poco locura, pero me surgió la idea y luego no pude parar. Si se busca algo más conservador, la versión estática del Concept 04 adaptada a la estética original del juego sería mi apuesta personal.